近年來(lái),VR與AR技術(shù)在電影、游戲等媒介中的應(yīng)用不斷引起反響。在2018年風(fēng)靡全球的科幻電影《頭號(hào)玩家》中,男主角“只要戴上VR設(shè)備,就能自由自在地穿梭在虛擬的游戲宇宙里,成為無(wú)所不能的超人”的設(shè)定使觀眾大呼過(guò)癮艷羨。之前火遍全球的游戲Pokemon Go同樣也是建立在AR技術(shù)的基礎(chǔ)之上。VR和AR技術(shù)早就不止是科幻大片里的設(shè)想,現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)有許多的AR和VR的應(yīng)用場(chǎng)景了。
很遺憾的是,盡管AR與VR技術(shù)在不斷發(fā)展,我們目前仍然無(wú)法獲得電影中展現(xiàn)的AR/VR技術(shù)使用體驗(yàn)。這是因?yàn)槟壳暗腣R和AR設(shè)備有一個(gè)很大的不足之處:目前的AR和VR能提供的聽(tīng)覺(jué)感受還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到理想的“以假亂真”的標(biāo)準(zhǔn)。眼睛并不是人類唯一的感官。在虛擬世界,視覺(jué)只有和動(dòng)態(tài)、立體、有空間感的高性能音頻相搭配,才能“騙過(guò)”耳朵,真正為用戶提供“沉浸式”的視聽(tīng)體驗(yàn)。
造成目前現(xiàn)象的原因主要有三點(diǎn):
1. 業(yè)界更偏重視覺(jué)效果
AR 和VR的發(fā)展始于光學(xué),對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),給用戶帶來(lái)逼真的視覺(jué)體驗(yàn)是他們的首要任務(wù)。因此他們更注重?cái)U(kuò)大視野范圍,而“冷落”了音效的開(kāi)發(fā)。
2. 技術(shù)設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn)
在這個(gè)追求“小”和“薄”的電子產(chǎn)品時(shí)代,目前市面上笨重的AR和VR設(shè)備不是市場(chǎng)主流。
此外,由于我們的眼睛和耳朵之間距離較遠(yuǎn),因此要想在設(shè)備上增設(shè)耳機(jī),只會(huì)讓設(shè)備的體積再大一圈。這樣“龐大”的產(chǎn)品并不受市場(chǎng)消費(fèi)者歡迎。
3. 添加聲音會(huì)縮短設(shè)備的電池壽命
AR 和VR極致的視覺(jué)效果帶來(lái)的是巨大的能耗,會(huì)極大地影響設(shè)備的電池壽命。如果再把聽(tīng)覺(jué)效果升級(jí)到和視覺(jué)效果相匹配的程度,電池壽命會(huì)縮得更短,可能會(huì)帶來(lái)消費(fèi)者在使用過(guò)程中的關(guān)鍵時(shí)刻設(shè)備失靈的后果,從而導(dǎo)致不良的用戶體驗(yàn)。
然而,盡管目前AR和VR設(shè)備的音效還有種種不足,可一旦難題被突破,我們將解鎖一個(gè)全新的世界。到那時(shí),我們或許可以真正實(shí)現(xiàn)在我們現(xiàn)在喜愛(ài)的眾多虛擬世界中體驗(yàn)生活。
除了游戲,制造業(yè)、醫(yī)療保健、教育等行業(yè)也是AR 和VR的舞臺(tái)。AR耳機(jī)可以向用戶傳遞音頻信息,并提供語(yǔ)音幫助。在制造業(yè)中,這種技術(shù)可以進(jìn)一步提高員工的生產(chǎn)力。
目前,捷普正在探索如何運(yùn)用AR技術(shù)來(lái)協(xié)助設(shè)計(jì)流程,以幫助客戶生產(chǎn)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。捷普的一些工廠和客戶體驗(yàn)中心已經(jīng)開(kāi)始使用AR,幫助員工在排除故障時(shí)和主管雙向溝通。
站在使用者的立場(chǎng),捷普早已洞察到聲學(xué)設(shè)計(jì)和制造對(duì)于AR和VR的重要性。通過(guò)配備以下強(qiáng)大的工藝,捷普時(shí)刻準(zhǔn)備著幫助面臨技術(shù)瓶頸的企業(yè)克服相關(guān)困難:
除了VR和AR設(shè)備,在物聯(lián)網(wǎng)和消費(fèi)品領(lǐng)域,高性能音頻的應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。作為全球領(lǐng)先的聲學(xué)設(shè)計(jì)和制造者,捷普將在未來(lái)繼續(xù)為客戶提供定制的聲學(xué)解決方案,向聲音的世界無(wú)限探索。